
四川数字文创“八仙过海”
2026-10-03 来源:四川日报
国庆假期,走进电影院看《八仙!》,成为不少家庭的选择。截至10月2日,这部“四川造”动画电影累计票房突破20亿元,为中国影史国产动画电影票房第三名。排在前面的两部,分别是《哪吒之魔童闹海》和《哪吒之魔童降世》。
国产动画影史票房前三名均为“四川造”。这并非偶然,而是四川数字文创产业链高聚集度、高协作度的缩影。
产业闭环,“八仙”不止于动画
《八仙!》由位于成都高新区天府长岛数字文创园的东方梦工厂西南总部——成都画梦成帧影视文化传媒有限公司领衔制作,一部中等成本的原创动画能走到票房20亿元,背后是产业生态在托底。
天府长岛数字文创园汇聚了70余家数字文创上下游企业,在“一杯咖啡的距离”构建产业生态,形成覆盖IP策划、美术设计、动画制作、视觉特效、配音混音、宣传推广的完整产业闭环。制作《哪吒之魔童闹海》时,138家协作企业大多近在咫尺;制作《八仙!》时,产业链各环节的团队步行几分钟就能碰头。《八仙!》制片人曹林林讲过一个细节:配音团队全部来自成都,大家住得近,约录音棚骑共享单车就到,配音导演觉得哪句台词情绪不对,当天就能重录。
四川数字文创的“八仙”不止于动画。沿天府大道南下,腾讯成都大厦里,《王者荣耀》2025年国服日活跃用户数突破1.39亿,全年收入突破20亿美元,连续多年位居全球手游收入榜首;金山世游成都工作室里,《鹅鸭杀》国服手游上线半年注册用户突破4000万,暑期联动86版《西游记》版本上线后热度再度冲高。
营造场景,让IP走出银幕
四川“八仙”各显神通,背后是一片完整的产业雨林。正如《哪吒》系列电影导演饺子坦言:“成都的包容性与文化底蕴,为创作提供了源源不断的灵感,而政府搭建的产业生态,则让技术落地成为可能。”
2025年,成都数字文创核心产业营收达4139.7亿元,新的产业模式、产业场景加速涌现。省市两级对影视产业的政策支持持续加码:四川设立年度预算3亿元的省级“重大文艺项目扶持和精品奖励”专项资金,推行“影视剧片联审一件事”机制。成都推出全国首个系统性支持数字文创产业发展的“1+4”政策包,涵盖产业整体发展及影视、游戏电竞、科幻、初创企业培育四大领域。
眼下,《八仙!》的海外之旅已铺展开来。影片于8月中旬陆续登陆澳大利亚、新西兰、北美、英国等市场,近日完成在洛杉矶、旧金山、纽约等美国五大城市的路演。
银幕火热,线下也精彩。9月23日,2026成都国际数字文创季启幕,来自35个国家和地区的29079件原创作品完成交卷。同一天,国民游戏《抓大鹅》“鹅行中国”成都站主题活动在都江堰启动——一款游戏与一处世界遗产之间,以数字版权为纽带,完成一次虚拟与现实的对接。
9月29日至10月7日,成都东郊记忆变成一座“IP星球”,超40个“成都造”IP集体亮相。巨型《八仙!》IP装置立在街头,游客可走进“有求必应”抽签台求一支签;不远处,《鹅鸭杀》变成套圈游戏,《归途七侠奇遇记》搭起立体迷宫……2026成都国际数字光影艺术节同步启动,优秀数字光影作品通过建筑Mapping和互动装置,与工业遗址发生碰撞。
从线上到线下,从IP到产品,从生态到场景,勾勒出四川数字文创产业的发展逻辑:不依赖先天的资源禀赋,而靠一群创作者、一批企业、一条从内容原创到全球传播的完整链条,实现“八仙过海”。(四川日报全媒体记者 肖莹佩 雷倢 陈云鸽)
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